Intérieur japonais baigné de lumière chaude, réalisé sous Unreal Engine
Cuisine ancienne en lumière rasante de fin de journée, sous Unreal Engine
Environnement intérieur industriel éclairé en rouge et cyan, réalisé sous Unreal Engine
Plan de niveau annoté, circulations et zones de jeu
Appartement abandonné, lumière naturelle filtrée par des persiennes, sous Unreal Engine
Salle de bains carrelée de vert, éclairée par une fenêtre en hauteur, en temps réel sous Unreal Engine
Bureau lambrissé éclairé à la lampe, chouettes en vol, en temps réel sous Unreal Engine

Des formateurs en activité.

Naughty Dog, Ubisoft, Arkane, Square Enix, DICE, Rebellion, Epic Games : nos intervenants enseignent ce qu’ils pratiquent au quotidien, avec les outils et les contraintes réelles de la production.

Image réalisée par un apprenant

Leur expérience s’est construite au sein de ces productions et entreprises.

Uncharted — Naughty Dog
Uncharted — Christophe Desse
The Last of Us — Naughty Dog
The Last of Us — Christophe Desse
Dishonored 2 — Arkane Studios
Dishonored 2 — Pierre Gaudillère
Alan Wake 2 — Remedy Entertainment
Alan Wake 2 — Geoffroy Calis
Control — Remedy Entertainment
Control — Geoffroy Calis
Battlefield — DICE
Battlefield — Geoffroy Calis
Rainbow Six Siege — Ubisoft Montréal
Rainbow Six Siege — Geoffroy Calis
The Division — Massive Entertainment
The Division — Geoffroy Calis
Ghost Recon — Ubisoft Paris
Ghost Recon — Charles Cler et Kurt McClung
Watch Dogs — Ubisoft
Watch Dogs — Paul Arnould
Skull & Bones — Ubisoft Singapour
Skull & Bones — Kurt McClung
Might & Magic — Ubisoft
Might & Magic — Kurt McClung
Sniper Elite 5 — Rebellion
Sniper Elite 5 — Elouan Harmand
Evil Genius 2 — Rebellion
Evil Genius 2 — Elouan Harmand
Blood & Truth — Sony Interactive Entertainment
Blood & Truth — Elouan Harmand
Banishers: Ghosts of New Eden — DONTNOD
Banishers: Ghosts of New Eden — Paul Arnould
No Rest for the Wicked — Moon Studios
No Rest for the Wicked — Pierre Gaudillère
MindsEye — Build A Rocket Boy
MindsEye — Elouan Harmand
Unit — production publicitaire pour Dior
Unit — Manuel Ruiz Dupont
Epic Games — formation aux outils temps réel
Epic Games — Manuel Ruiz Dupont, formateur
Dassault — image de synthèse et temps réel
Dassault — Manuel Ruiz Dupont
Mathematic Studio — animation et effets visuels
Mathematic Studio — Manuel Ruiz Dupont
Portrait de Kurt McClung, Narrative Designer & World Designer

Kurt McClung

Narrative Designer & World Designer

Ubisoft · Namco · Métal Hurlant

Bande dessinée, séries, cinéma et surtout jeu vidéo : la liste de ses productions est longue. Il enseigne l’écriture interactive — lore, factions, bible d’univers, systèmes de réputation.

Formation assurée Narrative Design

Portrait de Manuel Ruiz Dupont, Lookdev Artist

Manuel Ruiz Dupont

Lookdev Artist

Epic Games · Dassault · Mathematic

Vingt ans d’enseignement aux Gobelins, à Rubika, à la faculté de mathématiques d’Amiens et aux Beaux-Arts. Il associe esthétique et game design dans ses cours Unreal Engine.

Formations assurées Unreal Engine 5 — Lighting, Environment & Concept Artist · Game & Level Design · Narrative Design (module game design)

Portrait de Christophe Desse, Lead Technical Artist

Christophe Desse

Lead Technical Artist

Naughty Dog · Gnomon School

The Last of Us, Uncharted. Il enseigne à la Gnomon School depuis plus de dix ans et pousse les apprenants à se dépasser sur Substance Painter.

Formations assurées Texture Artist · Substance Painter

Portrait de Romain Toutain, Technical Director

Romain Toutain

Technical Director

Supermassive Games · Square Enix · Arkane

Ancien directeur technique Europe de Square Enix. Il apprend à faire tenir un château pyrotechnique de polygones dans une console récalcitrante.

Formation assurée Programmeur graphique

Portrait de Antoine Gargasson, Gameplay Programmer

Antoine Gargasson

Gameplay Programmer

Ubisoft · Innerspace VR · White Chamber

Le métier de gameplay programmer va bien au-delà des fonctionnalités à coder : il s’agit d’associer le feeling au code, sans jamais lâcher l’optimisation.

Formation assurée Gameplay Programmer

Portrait de Charles Cler, Lead Game Designer

Charles Cler

Lead Game Designer

Ubisoft

Sa position de lead lui donne une connaissance fine des mécanismes de création et de développement. Il intervient en expert sur les attentes réelles du secteur.

Formation assurée Game & Level Design

Portrait de Geoffroy Calis, Lighting Artist

Geoffroy Calis

Lighting Artist

DICE · Ubisoft · Massive Entertainment

Sa technique de la lumière et de ce qui l’accompagne — shaders, post-process — jointe à son sens esthétique fait progresser vite en éclairage numérique.

Formation assurée Unreal Engine 5 — Lighting, Environment & Concept Artist

Portrait de Nessim Chebaane, Senior Animator 3D

Nessim Chebaane

Senior Animator 3D

Jeu vidéo & animation

Plus de dix ans d’animation. Il rappelle que le métier demande un sens de l’animation et une minutie que peu de logiciels remplacent.

Formation assurée Animateur 3D

Portrait de Elouan Harmand, Senior Material Artist

Elouan Harmand

Senior Material Artist

Rebellion · Sony Studio London

Senior chez Rebellion en trois ans, puis CDI chez Sony. Il enseigne des techniques concrètes d’optimisation et de création de textures sur Substance Designer.

Formations assurées Texture Artist · Substance Designer

Portrait de Claude Verstraeten, Développeur VR

Claude Verstraeten

Développeur VR

Psygnosis

Plus de cinquante jeux vidéo sur toutes les consoles. Il travaille aujourd’hui sur des applications de réalité virtuelle pour le médical et l’industrie.

Formation assurée Développeur VR

Portrait de Paul Arnould, Technical Artist

Paul Arnould

Technical Artist

Ubisoft · Dontnod · Smilegate

Le pont entre l’art et le code : matériaux avancés, outils de production, génération procédurale et optimisation des performances sur cible.

Formation assurée Technical Artist

Portrait de Pierre Gaudillère, Game Designer

Pierre Gaudillère

Game Designer

Arkane Studios

Il intervient sur la formalisation conceptuelle : structuration des systèmes, métriques, rédaction du document de conception et prototypage.

Formation assurée Game & Level Design

Cuisine ancienne en lumière rasante de fin de journée, sous Unreal Engine

Ils exercent encore

Ils enseignent les outils qu’ils utilisent en production.

Premier contact

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