






Des formateurs en activité.
Naughty Dog, Ubisoft, Arkane, Square Enix, DICE, Rebellion, Epic Games : nos intervenants enseignent ce qu’ils pratiquent au quotidien, avec les outils et les contraintes réelles de la production.
Image réalisée par un apprenant
Leur expérience s’est construite au sein de ces productions et entreprises.























Kurt McClung
Narrative Designer & World Designer
Ubisoft · Namco · Métal Hurlant
Bande dessinée, séries, cinéma et surtout jeu vidéo : la liste de ses productions est longue. Il enseigne l’écriture interactive — lore, factions, bible d’univers, systèmes de réputation.
Formation assurée Narrative Design

Manuel Ruiz Dupont
Lookdev Artist
Epic Games · Dassault · Mathematic
Vingt ans d’enseignement aux Gobelins, à Rubika, à la faculté de mathématiques d’Amiens et aux Beaux-Arts. Il associe esthétique et game design dans ses cours Unreal Engine.
Formations assurées Unreal Engine 5 — Lighting, Environment & Concept Artist · Game & Level Design · Narrative Design (module game design)

Christophe Desse
Lead Technical Artist
Naughty Dog · Gnomon School
The Last of Us, Uncharted. Il enseigne à la Gnomon School depuis plus de dix ans et pousse les apprenants à se dépasser sur Substance Painter.
Formations assurées Texture Artist · Substance Painter

Romain Toutain
Technical Director
Supermassive Games · Square Enix · Arkane
Ancien directeur technique Europe de Square Enix. Il apprend à faire tenir un château pyrotechnique de polygones dans une console récalcitrante.
Formation assurée Programmeur graphique

Antoine Gargasson
Gameplay Programmer
Ubisoft · Innerspace VR · White Chamber
Le métier de gameplay programmer va bien au-delà des fonctionnalités à coder : il s’agit d’associer le feeling au code, sans jamais lâcher l’optimisation.
Formation assurée Gameplay Programmer

Charles Cler
Lead Game Designer
Ubisoft
Sa position de lead lui donne une connaissance fine des mécanismes de création et de développement. Il intervient en expert sur les attentes réelles du secteur.
Formation assurée Game & Level Design

Geoffroy Calis
Lighting Artist
DICE · Ubisoft · Massive Entertainment
Sa technique de la lumière et de ce qui l’accompagne — shaders, post-process — jointe à son sens esthétique fait progresser vite en éclairage numérique.
Formation assurée Unreal Engine 5 — Lighting, Environment & Concept Artist

Nessim Chebaane
Senior Animator 3D
Jeu vidéo & animation
Plus de dix ans d’animation. Il rappelle que le métier demande un sens de l’animation et une minutie que peu de logiciels remplacent.
Formation assurée Animateur 3D

Elouan Harmand
Senior Material Artist
Rebellion · Sony Studio London
Senior chez Rebellion en trois ans, puis CDI chez Sony. Il enseigne des techniques concrètes d’optimisation et de création de textures sur Substance Designer.
Formations assurées Texture Artist · Substance Designer

Claude Verstraeten
Développeur VR
Psygnosis
Plus de cinquante jeux vidéo sur toutes les consoles. Il travaille aujourd’hui sur des applications de réalité virtuelle pour le médical et l’industrie.
Formation assurée Développeur VR

Paul Arnould
Technical Artist
Ubisoft · Dontnod · Smilegate
Le pont entre l’art et le code : matériaux avancés, outils de production, génération procédurale et optimisation des performances sur cible.
Formation assurée Technical Artist

Pierre Gaudillère
Game Designer
Arkane Studios
Il intervient sur la formalisation conceptuelle : structuration des systèmes, métriques, rédaction du document de conception et prototypage.
Formation assurée Game & Level Design

Ils exercent encore
Ils enseignent les outils qu’ils utilisent en production.
Premier contact
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