Carte mentale manuscrite du métier de narrative designer : personnages, structure, dialogues

Conception & écriture

Narrative Design Formation à distance, en direct et en petit groupe

Concevoir des récits interactifs et les adapter à leur destination : jeu vidéo, cinéma et film d’animation, communication de marque, formation.

Date de la prochaine formation Une nouvelle session est organisée chaque mois
Horaires De 18h à 21h ou en journée
Calendrier Vous sera communiqué lors de l’inscription
Durée 14 semaines
Volume 70 h
Effectif De 4 à 12 apprenants maximum
Tarif 2 100 € TTC/personne — TVA non applicable, article 293 B du CGI

À qui s’adresse cette formation.

Vous souhaitez concevoir des récits dans lesquels le public devient acteur de l’histoire. Cette formation s’adresse aux personnes qui veulent maîtriser les méthodes du Narrative Design et créer des expériences interactives cohérentes, pour le jeu vidéo, la communication, la formation ou les dispositifs culturels.

À la fin de la formation, vous serez capable d’intégrer une équipe de développement en tant que narrative designer junior, et vous aurez les outils nécessaires pour rejoindre les autres secteurs d’activité qui emploient des narrative designers.

Pour comprendre le métier avant de choisir : le métier de narrative designer et de world designer.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous saurez :

  • S’insérer dans une équipe de développement de jeux vidéo en tant que narrative designer.
  • Identifier le public cible d’une œuvre interactive et formaliser un ou plusieurs personas représentatifs.
  • Rechercher, sélectionner et analyser des références pertinentes afin d’orienter les choix de conception.
  • Concevoir une expérience utilisateur cohérente, accessible et adaptée aux attentes du public cible.
  • Justifier les choix de Game Design, de Level Design, de narration et d’interface au regard des personas, des références et de l’expérience utilisateur recherchée.

Programme

Le déroulé, module par module.

NARRATIVE DESIGN : ORGANISER, OUTILLER ET DOCUMENTER UNE ŒUVRE INTERACTIVE

  1. Introduction
  2. Histoire de la narration – à quoi sert la narration ?
  3. Le narratif comme médium d’expression
  4. Mécaniques du Narrative Designer
  5. Lore, Factions, Systems à exploiter
  6. Lore Narrative Design – World Bible
  7. World Design : Deep Lore – Le monde Comme Une métaphore – Timelines Character Creation
  8. Bios & Design
  9. Journeys et Pouvoirs, Scripts & Barks
  10. Player Character Reputation Systems, Character Cascades
  11. Journeys et Pouvoirs : Cut Scenes et World Events

PROTOTYPER LA NARRATION : TRANSFORMER LES INTENTIONS CRÉATIVES EN EXPÉRIENCE JOUÉE

  1. Narrative Tools – Narrative Layers, Narrative Timeline
  2. Narrative Tools : UX Graph, Narrative Walkthrough
  3. Narrative Tools – Narrative Scoping – Metrics et Word Count

MAÎTRISER LES OUTILS NÉCESSAIRES À LA RÉDACTION D’UN GDD (BLOC GAME DESIGN)

  1. Définir l’expérience utilisateur et le parcours du joueur.
  2. Définir les retours visuels, sonores et interactifs permettant au joueur de comprendre les conséquences de ses actions.
  3. Identifier les risques de frustration, les points de blocage et les problèmes de lisibilité.
  4. Prendre en compte l’accessibilité et le confort d’utilisation.
  5. Vérifier l’adéquation de l’expérience proposée avec les personas définis.

Modalités pédagogiques

Comment elle se déroule, et comment elle s’évalue.

Méthodes et moyens pédagogiques

Le contrôle des acquis se fait en cours de formation, par la conduite d’un projet conceptuel, puis par un QCM en fin de formation.

La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.

Le projet conceptuel réunit les productions sur lesquelles porte l’évaluation, ci-dessous.

Modalités d’évaluation

L’évaluation finale porte sur les critères suivants :

  • Narrative design
  • Schémas de conception
  • Formalisation du projet
  • Définition du persona et du public cible
  • Conception de l’expérience utilisateur : interface, mapping des commandes et flow des écrans
  • Recherche, analyse et justification des références

Délais d’accès

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :

  • la nature de la formation choisie ;
  • les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO).

Modalités de suivi

Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.

Formateurs

Qui enseigne ce parcours.

Toute l’équipe ↗

Matériel et logiciels nécessaires.

Tous les logiciels utilisés pendant la formation sont gratuits : ils se téléchargent librement, et il n’y a aucune licence à acheter pour suivre le parcours.

Il n’est pas non plus nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

D’autres parcours à regarder.

Conception & écriture

Game & Level Design

Le game design formalise les concepts qui régissent une expérience interactive : il pose les limites du champ d’action du joueur, détermine le contexte narratif et fixe les règles de l’univers.

Vous avez des questions sur un métier, l’industrie ou l’une de nos formations ?

Vous avez des questions sur nos formations, les métiers de la 3D ou l’évolution de l’industrie ? N’hésitez pas à nous contacter par e-mail via notre formulaire de contact, ou directement par téléphone au 06 61 81 39 26. Nous serons ravis d’échanger avec vous et de répondre à vos questions.