Spirale fractale générée par ordinateur, motif procédural doré et bleu

Programmation & technique

Technical Artist Formation à distance, en direct et en petit groupe

Le pont entre l’art et le code : matériaux et landscapes avancés, optimisation d’assets, Python, pipelines de rendu, génération procédurale et Houdini vers Unreal.

Date de la prochaine formation Une nouvelle session est organisée chaque mois
Horaires Cours du soir, 18 h – 21 h
Calendrier Vous sera communiqué lors de l’inscription
Durée 5 mois
Volume 72 h en direct + 72 h d’archives vidéo
Rythme 3 h par semaine + 12 à 20 h de travail personnel
Effectif 6 à 12 apprenants
Tarif 2 600 € net de taxe — TVA non applicable, article 293 B du CGI

À qui s’adresse cette formation.

Vous êtes à cheval entre deux mondes : assez à l’aise avec le code pour ne pas en avoir peur, assez sensible à l’image pour vouloir qu’elle soit belle sans cesser d’être rapide. Le technical artist est précisément ce pont.

Il faut arriver avec les bases d’Unreal Engine, la logique de programmation et un peu de modélisation. En échange, vous repartez avec ce qui manque le plus souvent dans une équipe : quelqu’un capable de rendre l’art réalisable.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous saurez :

  • Produire des contenus artistiques techniquement sophistiqués
  • Définir les méthodes de production graphique d’une équipe
  • Garantir les performances du jeu sur la configuration cible
  • Automatiser des tâches de production en Python
  • Mettre en place une chaîne procédurale de Houdini vers Unreal Engine

Programme

Le déroulé, module par module.

  1. Le métier de technical artist Place dans l’équipe, interlocuteurs, livrables.
  2. Matériaux et landscapes avancés Sous Unreal Engine.
  3. Optimisation des assets et des scènes Budget mémoire, LOD, instanciation.
  4. Programmation Python Syntaxe, programmation orientée objet, et Python dans Unreal Engine.
  5. Shading avancé Programmer un shader en GLSL.
  6. Pipeline de rendu avancé Ce qui se passe réellement au rendu.
  7. Génération procédurale Principes, et les bases de Houdini.
  8. Un monde procédural sous Houdini Production complète, et Houdini piloté en Python.
  9. Houdini vers Unreal Engine Intégration d’une chaîne procédurale complète.

Modalités pédagogiques

Comment elle se déroule.

Méthodes et moyens pédagogiques

Le contrôle des acquis se fait en cours de formation, par 6 évaluations individualisées aux étapes clés du parcours.

La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.

Délais d’accès

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :

  • la nature de la formation choisie ;
  • les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO) ;
  • la disponibilité des sessions planifiées.

Modalités de suivi

Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.

Formateurs

Qui enseigne ce parcours.

Toute l’équipe ↗

Matériel et logiciels nécessaires.

Unreal Engine et Python sont gratuits. Houdini, utilisé pour la génération procédurale, dispose d’une licence Apprentice gratuite mais limitée.

Il n’est pas nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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