Aigle survolant une ville stylisée, séquence de jeu vue de dos

Programmation & technique

Gameplay Programmer Formation à distance, en direct et en petit groupe

Réaliser des systèmes de jeu rapidement et proprement : blueprints avancés, inventaire, interface, patrons de conception et introduction au C++ sous Unreal Engine 5.

Date de la prochaine formation Une nouvelle session est organisée chaque mois
Horaires Le vendredi, 15 h – 19 h
Calendrier Vous sera communiqué lors de l’inscription
Durée 3 mois
Volume 48 h en direct + 48 h d’archives vidéo
Rythme 3 h par semaine + 4 à 15 h de travail personnel
Effectif 6 à 10 apprenants
Tarif 1 600 € net de taxe — TVA non applicable, article 293 B du CGI

À qui s’adresse cette formation.

Vous voulez que ça bouge, que ça tire, que ça se ramasse — bref, que le jeu se joue. Cette formation s’adresse aux développeurs débutants qui veulent construire des systèmes de jeu solides sous Unreal Engine 5, du blueprint jusqu’aux premières lignes de C++.

Il faut arriver avec la logique de programmation : conditions, boucles, variables, tableaux. Les notions de blueprint, elles, s’acquièrent dans le module de mise à niveau si vous ne les avez pas.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous saurez :

  • Réaliser des systèmes de jeu rapidement et efficacement, au niveau junior
  • Structurer un projet à l’aide de patrons de conception
  • Construire un inventaire et son interface
  • Implémenter déplacement, tir, ennemis et conditions de victoire
  • Lire et écrire du C++ dans un projet Unreal Engine

Programme

Le déroulé, module par module.

  1. Le métier de gameplay programmer Attentes du poste, collaboration avec le design.
  2. Blueprints avancés Communication entre acteurs, structures de données.
  3. Inventaire, ramassage et interface Construction complète d’un système utilisable.
  4. Patrons de conception Structurer pour pouvoir modifier plus tard.
  5. Introduction au C++ Pourquoi et quand quitter le blueprint.
  6. Projet en C++ Inventaire, animations (animation starter pack), déplacements, tir, ennemis, artisanat.
  7. Objectif, victoire et défaite Boucler le jeu : ce qu’il faut accomplir, et ce qui met fin à la partie.

Modalités pédagogiques

Comment elle se déroule.

Méthodes et moyens pédagogiques

Le contrôle des acquis se fait en cours de formation, par 3 évaluations individualisées aux étapes clés du parcours.

La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.

Délais d’accès

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :

  • la nature de la formation choisie ;
  • les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO) ;
  • la disponibilité des sessions planifiées.

Modalités de suivi

Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.

Formateurs

Qui enseigne ce parcours.

Toute l’équipe ↗

Matériel et logiciels nécessaires.

Tous les logiciels utilisés pendant la formation sont gratuits : ils se téléchargent librement, et il n’y a aucune licence à acheter pour suivre le parcours.

Il n’est pas nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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