Appartement abandonné, lumière naturelle filtrée par des persiennes, sous Unreal Engine
Environnement intérieur industriel éclairé en rouge et cyan, réalisé sous Unreal Engine
Plan de niveau annoté, circulations et zones de jeu
Grenier éclairé à la bougie, ambiance nocturne, sous Unreal Engine
Blockout d’un niveau en 3D, volumes colorés par type d’interaction
Bureau lambrissé éclairé à la lampe, chouettes en vol, en temps réel sous Unreal Engine

Narrative Design

Le métier de narrative designer et de world designer.

Le narrative designer écrit des histoires dont le lecteur décide. Il ne rédige pas seulement un scénario : il conçoit la manière dont ce scénario se rencontre, se découvre et se transforme selon ce que fait la personne qui le traverse.

Image réalisée par un apprenant

Longtemps propre au jeu vidéo, l’écriture interactive s’est répandue partout où l’on veut qu’une personne avance par curiosité plutôt que par consigne : cinéma et film d’animation, publicité, musées, formation professionnelle, expériences immersives. Les outils changent, la question reste la même — que se passe-t-il si le lecteur choisit autre chose ?

Carte mentale manuscrite du métier de narrative designer : personnages, structure, dialogues

Narrative design

Écrire pour l’interactif.

Le narrative designer se situe entre l’auteur et le concepteur. Son travail porte sur quatre choses :

  • La structure — comment le récit se découpe, où il bifurque, ce qui se rejoue.
  • Les dialogues — ce qui se dit, ce qui reste sous-entendu, ce que le choix révèle.
  • La diffusion du récit — ce que le lieu, l’objet ou l’interface racontent sans un mot.
  • La tenue de l’ensemble — que chaque chemin possible reste cohérent et intéressant.

Narrative design

Domaines d’application.

Jeu vidéo

Récit, dialogues et quêtes

Écrire l’intrigue, les dialogues, les quêtes et les embranchements, puis les faire tenir avec les mécaniques : le récit doit se raconter en jouant, pas entre deux séquences.

Cinéma et film d’animation

Récits à embranchements

Concevoir des films interactifs, des séries à embranchements et des courts métrages jouables, où le spectateur infléchit le cours de l’histoire sans que la dramaturgie s’effondre.

Publicité et marques

Récits de marque

Bâtir des opérations de marque, des campagnes interactives et des expériences en réalité virtuelle qui racontent quelque chose au lieu de le déclarer.

Culture et musées

Récits de visite

Scénariser une exposition, une visite guidée, un site patrimonial ou une enquête à mener sur place, pour que le visiteur avance par curiosité et non par consigne.

Formation et santé

Scénarios pédagogiques

Écrire les cas cliniques, les mises en situation et les arbres de décision d’un simulateur : la conséquence d’un mauvais choix doit s’y apprendre sans être infligée.

Édition et transmédia

Univers déclinés

Tenir la bible d’univers qui permet à une même fiction d’exister en jeu, en bande dessinée, en série et en roman sans se contredire d’un support à l’autre.

Expériences immersives

Récits en espace

Écrire pour l’escape game, le parcours immersif, l’attraction et le spectacle interactif, où l’histoire se déroule dans un lieu et non sur un écran.

Communication interne et institutionnelle

Récits de terrain

Mettre en récit une formation à la sécurité, un parcours d’intégration ou une campagne de prévention, pour qu’un contenu obligatoire soit suivi jusqu’au bout.

Narrative design

Compétences clés.

  • Écriture : dialogue, rythme, caractérisation, économie de moyens.
  • Structure narrative non linéaire : embranchements, boucles, conditions, variables d’état.
  • Maîtrise des outils du récit interactif et de leur intégration dans un moteur temps réel.
  • Lecture critique de sa propre production : tester tous les chemins, pas seulement le bon.
  • Travail avec les game designers, les level designers et les équipes de production.

Le narrative designer n’écrit pas une histoire à laquelle on assiste, mais une histoire à laquelle on prend part. C’est ce qui distingue le métier de celui de scénariste : la contrainte n’est pas la durée, c’est la liberté laissée au lecteur.

Appartement abandonné, lumière naturelle filtrée par des persiennes, sous Unreal Engine

World design

Un monde crédible se raconte tout seul.

Intérieur japonais baigné de lumière chaude, réalisé sous Unreal Engine

World design

Le métier de world designer et la construction d’univers.

Le world designer construit le monde avant qu’on y écrive quoi que ce soit : sa géographie, son histoire longue, ses factions, ses règles, ce qui s’y est passé et ce qui n’y arrive jamais. C’est ce travail qui rend un décor habité et un récit possible.

Le monde n’est pas un décor posé derrière l’histoire : c’est ce qui la rend vraisemblable. Trois questions le résument :

  • Qui vit ici, de quoi, et depuis quand ?
  • Qu’est-ce qui a été détruit, gagné ou perdu avant notre arrivée ?
  • Que peut-on faire dans ce monde, et qu’est-ce qui y est interdit ?

World design

Domaines d’application.

Jeu vidéo

Mondes, factions et lore

Construire la géographie, les factions, l’histoire longue et les systèmes de réputation d’un monde, pour que chaque lieu traversé raconte quelque chose sans une ligne de dialogue.

Cinéma et film d’animation

Bibles d’univers

Écrire la bible d’un long métrage, d’une série animée ou d’une franchise : ce qui existe dans ce monde, ce qui n’y existe pas, et pourquoi.

Édition et transmédia

Cohérence d’une franchise

Tenir la continuité d’un univers décliné en romans, en bandes dessinées, en jeux et en séries, et arbitrer ce que chaque support peut ajouter.

Publicité et marques

Plateformes de marque

Donner à une marque un territoire cohérent — personnages, lieux, codes, ton — que ses campagnes et ses expériences interactives pourront décliner sans se répéter.

Culture et musées

Univers de médiation

Bâtir le cadre fictionnel d’une exposition, d’un parcours patrimonial ou d’un musée de site, pour rendre lisible une époque ou un savoir sans les caricaturer.

Formation et défense

Environnements crédibles

Documenter les scénarios d’entraînement, les procédures et les contextes d’intervention d’une simulation : la crédibilité du monde conditionne le sérieux de l’exercice.

Expériences immersives

Lieux habités

Écrire ce qui s’est passé dans un escape game, un parcours immersif ou une attraction avant l’arrivée du public — c’est ce qui donne à un décor l’air d’avoir été vécu.

Architecture et urbanisme

Scénarios d’usage

Imaginer qui vivra dans un quartier, un équipement public ou un bâtiment encore à construire, et le raconter aux décideurs autrement que par un plan.

World design

Compétences clés.

  • Construction d’univers : géographie, chronologie, factions, économie, croyances.
  • Documentation : tenir une bible d’univers que d’autres équipes pourront suivre.
  • Recherche : s’appuyer sur du réel — histoire, sciences sociales, techniques — pour rendre crédible ce qui ne l’est pas.
  • Arbitrage : décider ce qui entre dans le canon et ce qui n’y entre pas.
  • Transmission : faire lire ce monde aux artistes, aux level designers et aux équipes marketing.

Le world designer est le garant de la cohérence. Dans le jeu vidéo, il tient un univers que des dizaines de personnes alimentent ; dans le cinéma, l’édition ou la communication, il permet à une même fiction d’exister sur plusieurs supports sans se contredire.

Cuisine ancienne en lumière rasante de fin de journée, sous Unreal Engine

La formation

Se former au narrative design.

Narrative Design · World Design

Narrative Design

Concevoir des récits interactifs et les adapter à leur destination : jeu vidéo, cinéma et film d’animation, communication de marque, formation.

Voir la formation ↗

Pour vous former à ce métier : la formation Narrative Design à distance — 14 semaines, en direct et en petit groupe, finançable par France Travail, le CPF ou votre OPCO.

Matériel et logiciels

Le matériel et les logiciels nécessaires.

Tous les logiciels utilisés pendant la formation sont gratuits : ils se téléchargent librement, et il n’y a aucune licence à acheter pour suivre le parcours.

Il n’est pas non plus nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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