Image & matière
La formation associe la maîtrise technique du moteur et le développement du sens esthétique : direction artistique, éclairage, matériaux et composition d’un environnement rendu en temps réel.
Conception & écriture
Le game design formalise les concepts qui régissent une expérience interactive : il pose les limites du champ d’action du joueur, détermine le contexte narratif et fixe les règles de l’univers.
Conception & écriture
Concevoir des récits interactifs et les adapter à leur destination : jeu vidéo, cinéma et film d’animation, communication de marque, formation.
Image & matière
Le parcours complet du texturing temps réel : Substance Designer pour les matériaux procéduraux, Substance Painter pour la peinture d’assets, et l’intégration sous Unreal Engine.
Image & matière
Animer des personnages 3D au niveau junior professionnel : fondamentaux de l’animation classique, douze principes, rigging, skinning et rig facial sous Blender.
Programmation & technique
Le pont entre l’art et le code : matériaux et landscapes avancés, optimisation d’assets, Python, pipelines de rendu, génération procédurale et Houdini vers Unreal.
Programmation & technique
Réaliser des systèmes de jeu rapidement et proprement : blueprints avancés, inventaire, interface, patrons de conception et introduction au C++ sous Unreal Engine 5.
Programmation & technique
Le parcours le plus exigeant du catalogue : intégrer une équipe de développement comme développeur graphique junior. Programme communiqué sur demande.
Programmation & technique
Ajouter la réalité virtuelle à son éventail technique : solutions existantes, choix de technologie, implémentation sous Unity et projet personnel encadré.
Image & matière
Un module court et dense pour texturer proprement : cuisson des maps, brosses, calques, smart materials, stencils et peinture d’une tête.
Image & matière
Le module le plus court du catalogue : la logique procédurale de Substance Designer, deux matériaux construits de bout en bout et leur intégration sous Unreal Engine.
Image & matière
La formation « Création d’effets spéciaux (VFX) avec Niagara – Unreal Engine 5 » permet d’acquérir les bases solides de Niagara et de comprendre la logique de création d’effets temps réel.
Conception & écriture
De l’idée à l’exécutable : découvrir les possibilités actuelles de l’intelligence artificielle, que ce soit pour tester des idées de game design ou prototyper rapidement un concept d’application.