
Programmeur graphique Formation à distance, en direct et en petit groupe
Le parcours le plus exigeant du catalogue : intégrer une équipe de développement comme développeur graphique junior. Programme communiqué sur demande.
À qui s’adresse cette formation.
Vous programmez déjà sérieusement, en C++, et ce qui vous attire est ce qui se passe une couche plus bas : comment une image finit par arriver à l’écran, soixante fois par seconde. C’est le parcours le plus exigeant du catalogue, réservé aux développeurs confirmés, ingénieurs ou futurs ingénieurs qui visent un poste de développeur graphique junior.
Il est encadré par un directeur technique passé par Square Enix, Arkane Studios et Supermassive Games. Le programme détaillé n’est pas publié : il vous est remis lors de l’entretien conseil, avec le devis.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, vous saurez :
- Intégrer une équipe de développement comme développeur graphique junior
Programme
Le déroulé, module par module.
- Programme détaillé communiqué sur demande Le contenu de ce parcours n’est pas publié ; il vous est transmis lors de l’entretien conseil, avec le devis.
Modalités pédagogiques
Comment elle se déroule.
Méthodes et moyens pédagogiques
La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.
Délais d’accès
Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :
- la nature de la formation choisie ;
- les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO) ;
- la disponibilité des sessions planifiées.
Modalités de suivi
Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.
Formateurs
Qui enseigne ce parcours.
Matériel et logiciels nécessaires.
Tous les logiciels utilisés pendant la formation sont gratuits : ils se téléchargent librement, et il n’y a aucune licence à acheter pour suivre le parcours.
Il n’est pas nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.
D’autres parcours à regarder.
Programmation & technique
Technical Artist
Le pont entre l’art et le code : matériaux et landscapes avancés, optimisation d’assets, Python, pipelines de rendu, génération procédurale et Houdini vers Unreal.
Programmation & technique
Gameplay Programmer
Réaliser des systèmes de jeu rapidement et proprement : blueprints avancés, inventaire, interface, patrons de conception et introduction au C++ sous Unreal Engine 5.
Programmation & technique
Développeur VR
Ajouter la réalité virtuelle à son éventail technique : solutions existantes, choix de technologie, implémentation sous Unity et projet personnel encadré.

