Programmation & technique
Technical Artist
Le pont entre l’art et le code : matériaux et landscapes avancés, optimisation d’assets, Python, pipelines de rendu, génération procédurale et Houdini vers Unreal.






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Catalogue
Le pont entre l’intention artistique et la machine : gameplay, outils, performances, réalité virtuelle.
Jamais suivi de cours en ligne ? Comment se passe une formation à distance : cours en direct, sections de 6 à 12 apprenants, archives vidéo.
Programmation & technique
Le pont entre l’art et le code : matériaux et landscapes avancés, optimisation d’assets, Python, pipelines de rendu, génération procédurale et Houdini vers Unreal.
Programmation & technique
Réaliser des systèmes de jeu rapidement et proprement : blueprints avancés, inventaire, interface, patrons de conception et introduction au C++ sous Unreal Engine 5.
Programmation & technique
Le parcours le plus exigeant du catalogue : intégrer une équipe de développement comme développeur graphique junior. Programme communiqué sur demande.
Programmation & technique
Ajouter la réalité virtuelle à son éventail technique : solutions existantes, choix de technologie, implémentation sous Unity et projet personnel encadré.
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