Château en relief sortant de l’écran d’un téléphone, illustration de réalité augmentée

Programmation & technique

Développeur VR Formation à distance, en direct et en petit groupe

Ajouter la réalité virtuelle à son éventail technique : solutions existantes, choix de technologie, implémentation sous Unity et projet personnel encadré.

Date de la prochaine formation Une nouvelle session est organisée chaque mois
Horaires En soirée ou en journée selon la session
Calendrier Vous sera communiqué lors de l’inscription
Durée 3 mois
Volume 45 h en direct + travail personnel
Effectif 6 à 12 apprenants
Tarif 2 250 € net de taxe — TVA non applicable, article 293 B du CGI

À qui s’adresse cette formation.

La réalité virtuelle vous intrigue et vous ne savez pas par quel bout la prendre : quel casque, quel moteur, quelle technologie pour quel usage. Cette formation s’adresse aux développeurs, débutants comme confirmés, qui veulent ajouter la VR à leur éventail technique.

Elle se termine sur un projet personnel mené du cadrage à la démonstration, encadré par un développeur qui a publié plus de cinquante jeux. La première fois que vos propres mains apparaissent dans votre propre scène, on ne l’oublie pas.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous saurez :

  • Connaître l’état des technologies de réalité virtuelle et anticiper leurs évolutions
  • Distinguer réalité augmentée et réalité virtuelle, et choisir la bonne
  • Sélectionner une technologie de développement adaptée au projet
  • Implémenter une expérience VR sous Unity
  • Mener un projet personnel de bout en bout

Programme

Le déroulé, module par module.

  1. État de l’art de la VR Monoscopie, stéréoscopie, et l’évolution vers l’immersion totale.
  2. Solutions technologiques existantes Panorama des outils et critères de choix, exemples à l’appui.
  3. Réalité augmentée et réalité virtuelle Ce qui les sépare, et pour quels usages.
  4. Matériel Écrans LCD 3D, casques, casques et manettes : prise en main.
  5. Temps réel ou préenregistré Image 360° stéréoscopique (cubique, sphérique), vidéo 360°, ride en 3D, environnement interactif.
  6. Choix de la technologie Unreal Engine, Unity 3D, SteamVR pour plusieurs technologies, SDK natif pour une seule.
  7. Bases d’Unity Scènes, caméras, placement d’objets, collisions, physique, script orienté objet.
  8. Introduction à la VR sous Unity Voir les objets et ses mains, toucher, prendre, se déplacer.
  9. Projet personnel Cadrage avec le formateur, élaboration du processus, suivi quotidien, jusqu’à la démonstration.

Modalités pédagogiques

Comment elle se déroule.

Méthodes et moyens pédagogiques

La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.

Délais d’accès

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :

  • la nature de la formation choisie ;
  • les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO) ;
  • la disponibilité des sessions planifiées.

Modalités de suivi

Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.

Formateurs

Qui enseigne ce parcours.

Toute l’équipe ↗

Matériel et logiciels nécessaires.

Le parcours se fait sous Unity, dont l’édition Personal est gratuite pour un usage individuel, et sous Unreal Engine, gratuit lui aussi pour se former.

Il n’est pas nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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