Blockout d’un niveau en 3D, volumes colorés par type d’interaction
Plan de niveau annoté, circulations et zones de jeu
Courbes de profilage du joueur, extraites d’un document de conception
Intérieur japonais baigné de lumière chaude, réalisé sous Unreal Engine
Appartement abandonné, lumière naturelle filtrée par des persiennes, sous Unreal Engine
Bureau lambrissé éclairé à la lampe, chouettes en vol, en temps réel sous Unreal Engine
Salle de bains carrelée de vert, éclairée par une fenêtre en hauteur, en temps réel sous Unreal Engine

Game Design

Le métier de game designer avec Unreal Engine.

Le game designer est l’architecte de l’expérience utilisateur dans les environnements interactifs. Dans le jeu vidéo, il conçoit les mécaniques, les règles, les systèmes d’interaction et la progression. Son rôle dépasse ce cadre : avec l’essor des moteurs temps réel, il intervient aussi dans le cinéma et le film d’animation, la publicité, la formation et les expériences immersives — partout où une expérience doit être rendue interactive.

Image réalisée par un apprenant

Blockout d’un niveau en 3D, volumes colorés par type d’interaction

Game design

Un métier transversal.

Le game designer définit comment une personne va interagir avec un système numérique. Il se concentre sur :

  • Les mécaniques — ce que le joueur ou l’utilisateur peut faire.
  • La dynamique — comment ces actions génèrent du plaisir, du défi ou de la compréhension.
  • L’expérience globale — progression, récompenses, émotions.

Game design

Domaines d’application.

Jeu vidéo

Mécaniques et équilibrage

Création des mécaniques de combat, d’exploration, de puzzle et de narration, puis équilibrage du gameplay — du jeu indépendant à la production AAA, sur console, PC, mobile et réalité virtuelle.

Cinéma et animation

Récits interactifs

Conception d’expériences narratives dont le spectateur infléchit le cours : films interactifs, séries à embranchements, courts métrages jouables, prévisualisation de séquences pour les équipes de tournage.

Publicité et communication

Expériences de marque

Élaboration d’expériences ludiques pour promouvoir un produit : mini-jeux publicitaires, opérations de marque, expériences en réalité virtuelle, bornes de salon.

Santé et formation

Simulateurs pédagogiques

Conception de simulateurs où les règles d’interaction favorisent l’apprentissage : chirurgie, gestes d’urgence, pilotage, conduite, sécurité au travail.

Défense et aéronautique

Entraînements virtuels

Mise en place de règles et de scénarios réalistes pour des entraînements virtuels : simulation de vol, exercices tactiques, maintenance d’équipements.

Culture et musées

Visites gamifiées

Gamification de parcours interactifs — quêtes, énigmes, visites guidées — dans les musées, les expositions et les sites patrimoniaux.

Urbanisme et industrie

Simulations de décision

Simulations interactives où l’utilisateur teste des choix : gestion du trafic d’une ville virtuelle, aménagement de quartier, conduite d’installations industrielles.

Expériences immersives

Parcs, réalité virtuelle et lieux

Conception de parcours en réalité virtuelle, d’attractions, d’escape games et d’installations immersives, où le public est acteur plutôt que spectateur.

Game design

Compétences clés.

  • Connaissances en théorie du game design : mécaniques, dynamiques, narration interactive.
  • Capacité d’analyser et d’équilibrer une expérience : difficulté, accessibilité.
  • Esprit créatif et vision centrée sur l’utilisateur ou le joueur.
  • Travail collaboratif avec les level designers, les artistes et les programmeurs.

Le game designer est avant tout un concepteur d’expériences. Dans le jeu vidéo, il construit l’engagement et l’immersion ; dans le cinéma, la publicité, la formation ou la culture, il rend un contenu interactif sans lui faire perdre son propos.

Rue d’une ville en voxels vue de dessus, niveau de jeu en cours de conception

Level design

L’espace n’est pas un décor : c’est une expérience.

Grenier éclairé à la bougie, ambiance nocturne, sous Unreal Engine

Level design

Le métier de level designer avec Unreal Engine.

Le level designer est le créateur d’espaces interactifs. Dans le jeu vidéo, il conçoit les niveaux, les cartes et les environnements qui structurent l’aventure et guident le joueur. Le même savoir-faire construit les décors virtuels du cinéma, les parcours de visite en architecture, les salles de simulation et les lieux d’expérience immersive.

Le level designer pense l’espace non seulement comme un décor, mais comme une expérience interactive :

  • Comment guider l’utilisateur dans un environnement ?
  • Où placer les obstacles, les points d’intérêt, les récompenses ?
  • Comment rythmer l’exploration et maintenir l’attention ?

Level design

Domaines d’application.

Jeu vidéo

Cartes, quêtes et espaces

Conception d’espaces qui favorisent l’immersion et le gameplay : parcours de plateforme, donjons, mondes ouverts, arènes multijoueurs.

Cinéma et production virtuelle

Repérages et prévisualisation

Construction de décors virtuels pour la prévisualisation de séquences, les repérages, le storyboard animé et les tournages sur plateau LED : l’équipe circule dans le décor avant de le filmer.

Architecture et immobilier

Parcours de visite

Création de parcours interactifs pour visiter un bâtiment, un logement ou un espace urbain avant sa construction.

Formation et simulation

Salles de simulation

Design de salles de simulation.

Culture et musées

Visites scénarisées

Scénarisation d’une visite virtuelle, d’une exposition ou d’un site patrimonial, en guidant l’utilisateur d’une salle à l’autre avec un rythme narratif.

Automobile et industrie

Showrooms virtuels

Création de showrooms virtuels et de configurateurs où l’utilisateur explore des produits ou des prototypes.

Publicité et événementiel

Espaces interactifs

Conception d’espaces pour des salons, des stands, des opérations de marque et des expériences en réalité virtuelle ou augmentée, où le parcours est pensé comme une aventure.

Expériences immersives

Lieux et attractions

Agencement d’attractions, de parcours immersifs et d’escape games, où l’espace physique et l’espace virtuel doivent se superposer sans faute.

Level design

Compétences clés.

  • Maîtrise d’Unreal Engine : placement d’assets, navigation, scripting d’événements.
  • Connaissances en architecture, en ergonomie et en rythme spatial.
  • Capacité à guider l’attention par la composition visuelle, la lumière et le gameplay.
  • Collaboration avec les game designers, les lighting artists et les programmeurs.
  • Créativité pour concevoir des espaces immersifs mais aussi fonctionnels.

Le level designer est un architecte d’espaces virtuels. Dans le jeu vidéo, il structure l’aventure et rythme l’exploration ; sur un plateau de tournage, dans un musée ou dans un centre de formation, il conçoit des environnements faits pour raconter, faire découvrir ou transmettre.

Plan de niveau annoté, circulations et zones de jeu

La formation

Se former au game et au level design.

Concevoir des contenus interactifs

Game & Level Design

Le game design formalise les concepts qui régissent une expérience interactive : il pose les limites du champ d’action du joueur, détermine le contexte narratif et fixe les règles de l’univers.

Voir la formation ↗

Pour vous former à ce métier : la formation Game & Level Design à distance — 14 semaines, en direct et en petit groupe, finançable par France Travail, le CPF ou votre OPCO.

Matériel et logiciels

Le matériel et les logiciels nécessaires.

Tous les logiciels utilisés pendant la formation sont gratuits : ils se téléchargent librement, et il n’y a aucune licence à acheter pour suivre le parcours.

Il n’est pas non plus nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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