Sol forestier en rendu 3D, feuille morte posée sur des cailloux et des aiguilles

Image & matière

Texture Artist Formation à distance, en direct et en petit groupe

Le parcours complet du texturing temps réel : Substance Designer pour les matériaux procéduraux, Substance Painter pour la peinture d’assets, et l’intégration sous Unreal Engine.

Date de la prochaine formation Une nouvelle session est organisée chaque mois
Horaires En soirée ou en matinée selon la session
Calendrier Vous sera communiqué lors de l’inscription
Durée 13 semaines
Volume 26 h en direct + 26 h d’archives vidéo
Effectif 6 à 10 apprenants
Tarif 980 € net de taxe — TVA non applicable, article 293 B du CGI

À qui s’adresse cette formation.

Notre formation de Texture Artist s’adresse à celles et ceux qui souhaitent acquérir de solides connaissances pour créer des textures de qualité et rendre leur travail exploitable dans une chaîne de production grâce à l’optimisation. Vous y apprendrez à maîtriser les aspects techniques de la création de textures, toujours au service de l’esthétique et de la direction artistique.

Avoir déjà pratiqué Substance n’est pas un obstacle — le programme va assez loin pour ceux qui le connaissent, et il est encadré par deux artistes venus de Naughty Dog et de Rebellion.

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, vous saurez :

  • Comprendre les processus de texturing en vigueur dans l’industrie temps réel
  • Créer des matériaux procéduraux de niveau professionnel sous Substance Designer
  • Texturer un asset complet sous Substance Painter
  • Optimiser des matériaux pour une intégration en production
  • Intégrer et régler ses matériaux dans Unreal Engine

Programme

Le déroulé, module par module.

  1. Substance Designer — les bases Logique du logiciel, premier matériau.
  2. Processus de création Analyse de références, travail par fréquences, normal, roughness, base color.
  3. Expérience utilisateur Paramètres exposés et optimisation.
  4. Second matériau Toutes les étapes reprises depuis le début, en autonomie.
  5. Substance Painter — baking Préparation des maps et cuisson.
  6. Brosses, calques et smart materials Interface, calques de remplissage et de peinture, construction d’un matériau réutilisable.
  7. Stencils et projections Techniques de détail.
  8. Peinture d’une tête Exercice de synthèse.
  9. Assemblage final Réunir les éléments et présenter le travail.
  10. Intégration sous Unreal Engine Mise en scène et rendu des matériaux produits.

Modalités pédagogiques

Comment elle se déroule.

Méthodes et moyens pédagogiques

La formation à distance alterne ateliers pratiques, mises en situation et études de cas, pour favoriser l’apprentissage actif et l’application concrète des connaissances.

Délais d’accès

Nos formations sont accessibles dans un délai moyen de 30 jours après la validation de l’inscription. Ce délai varie selon :

  • la nature de la formation choisie ;
  • les démarches administratives liées au financement (France Travail, OPCO) ;
  • la disponibilité des sessions planifiées.

Modalités de suivi

Attestation de présence établie par signature numérique, signée par le bénéficiaire et par le formateur.

Formateurs

Qui enseigne ce parcours.

Toute l’équipe ↗

Matériel et logiciels nécessaires.

Il n’est pas nécessaire de posséder un ordinateur ultra-performant. Une machine récente et en bon état de marche suffit pour suivre les cours.

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Vous avez des questions sur nos formations, les métiers de la 3D ou l’évolution de l’industrie ? N’hésitez pas à nous contacter par e-mail via notre formulaire de contact, ou directement par téléphone au 06 61 81 39 26. Nous serons ravis d’échanger avec vous et de répondre à vos questions.